„The Last Of Us Part II“ все пак получава „амбициозен“ мултиплейър режим

Основен Ръб, Край

Измина повече от година оттогава Последният от нас, част II излезе. Играта беше доста разделителна поради решенията в разказването на истории, но до голяма степен се разглеждаше като успех. Технически обаче играта не беше пусната в пълно състояние. Докато Последният от нас , и нейното продължение, са известни главно с разказването на истории за един играч, първата игра имаше шокиращо задълбочен мултиплейър режим.





Много фенове се надяваха да видят, че мултиплейърът се завръща в продължението. За съжаление, въпреки че винаги е имало планове да се даде на играта мултиплейър, тя не стартира с тази функция, нито все още е закърпена. И феновете започнаха да се ядосват, че може никога да не се случи, поради което неделя беше облекчение за феновете на епоса Naughty Dog. В неделя разработчиците отбелязаха Деня на последния от нас и включва дълга публикация в блога благодаря на феновете за тяхната подкрепа. Публикацията включваше и намек за мултиплейър: той е в процес на работа, но това е амбициозен проект.

The Last of Us Day също е шанс да благодарим на нашия невероятен екип в студиото, който се довери на визията и сърцето на този франчайз и го осъществи – вие сте най-добрият и вълнообразният ефект от вашите усилия оставя трайни следи наоколо Светът.



Да, това е прекрасно и страхотно Naughty Dog, но какво правиш с The Last of Us в момента?



Накратко, ние работим върху това – виждаме коментарите на общността, тъй като много от вас настояват за мултиплейър и искат актуализации. Засега ще кажем, че харесваме това, което екипът разработва и искаме да им дадем време да изградят своя амбициозен проект, ще разкрием повече, когато бъде готов! За тази цел ние сме заети с разрастването на нашия екип вътре в развъдника от стартирането на The Last of Us Part II и в момента сме в разгара си с наемане на позиции, свързани с депутати (намек за съвет), така че ако вие или някой, когото познавате, отговаряте на изискванията всичко, което видите на страницата ни за работни места, кандидатствайте!



Това, разбира се, може да бъде нищо. Последните няколко години бяха изключително труден период за разработване на игра, поради което първоначално толкова голяма функция, липсваща изрязването при стартиране, имаше смисъл. Но исторически, когато Naughty Dog започне да се амбицира с нещо, обикновено се оказва по-голямо, отколкото е трябвало да бъде в началото. Помня Uncharted: Изгубеното наследство ? Това, за което първоначално трябваше да бъде странична DLC история Uncharted 4 в крайна сметка се превърна в самостоятелно заглавие.

Какъвто и да се превърне този амбициозен проект в крайна сметка, той със сигурност ще си струва времето и усилията, които разработчиците влагат в него. Дори ако просто се окаже стандартен мултиплейър. За съжаление, вероятно няма да видим резултатите от това скоро въз основа на формулировката на публикацията в блога. Но е хубаво да знаем, че имаме мултиплейър на път, но нека не се надяваме да го видим скоро.